Манифест редактора

Составитель — Михаил Перлин

На семинаре редакторов в Эйлате я изложил «манифест редактора», то есть набор целей, которые редактор, по моему мнению, должен преследовать. Почему цели именно такие, по большей части логически не обосновываю. Рецептов, как этих целей достичь, не даю - разве что методы оценки до турнира, достигнута цель или нет.

1. Хороший редактор предпочитает вопросы рассчитанные на «подумать»

Что такое «подумать», хорошо описал Юра Выменец в статьях «Уроки анатомии» и «Количественнно о роли знаний». Для оценки количества знаний, которые можно требовать в вопросе, я, правда, пользуюсь несколько другой моделью:

  • считаем, что команде хватает знаний для взятия вопроса, если каждый из необходимых фактов знает не менее двух человек
  • команд, которым для взятия не хватило знаний, должно быть ориентировочно не больше 15%
  • «интеллигентность» этих знаний (например кто написал «Страсти по Матфею») поднимает планку допустимости до 20-25%, а ее отсутствие (с кем поссорилась Ксения Собчак в 2007 году) опускает до 5-10%
  • наличие необходимых знаний можно грубо оценить, дополнительно опрашивая тестеров, знали ли они нужные в вопросе факты. Оценить точно невозможно, так как тестеров столько не набирается. Но грубой оценки часто хватает.

2. Хороший редактор создает и поощряет новое, а уже second hand использует только по необходимости

Мне кажется не особо интересным брать вопросы наработанными схемами, приемами, ассоциативными ходами. Удовольствия от того что видишь или делаешь что-то хотя бы немного новое, несравненно больше. Что же может быть новым?

A. Ход или ассоциация

Вот пара вопросов, на мой взгляд, обладавших этим свойством (на момент когда они были заданы):

Вопрос: Согласно общероссийскому классификатору объектов административно-территориального деления, код этого города – 40 294 501. Назовите этот город.

Ответ: Пушкин.


Вопрос: Раздаточный материал:

scrabble.jpg

Перед вами рекламный постер. Название рекламируемого им товара состоит из восьми английских букв. Напишите это название.

Ответ: Scrabble.


Оценить, является ли путь к ответу новым, часто можно при помощи книги «Почему вы проигрываете в ЧГК», глав 11 и 12. Чем меньше вопросов в пакете или частей этих вопросов берется аккуратным выполнением одного из приемов, тем лучше пакет.

B. Подсказки

У плохого редактора упоминание в вопросе Аргентины наводит на танго, а Шотландии - на волынку. Буквы алфавита шифруютя порядковыми числительными, а слова «Внимание, сложный вопрос!» указывают на то, что речь пойдет о гробе. Ну не скучно ли такое играть? Хороший редактор ищет более оригинальные способы навести команды на правильную версию. Насколько попользована та или иная подсказка, обычно можно проверить описанным выше способом или поиском в Базе.

Увы, со временем многие подсказки, при первом использовании казавшиеся шикарными находками, тоже становятся общеупотребимыми. Вот например вопрос, показавшийся мне почти шедевром в 2004 году и имеющий сейчас множество аналогов:

Вопрос: Первым оракулом в городе Дельфы была Фемоноя. В храме властителя муз на неё снизошло вдохновенье. Стали использовать пифии то, что придумала дева. Что же, согласно легенде, придумала мудрая жрица?

Ответ: Гекзаметр.
Комментарий: вопрос им и написан.

C. В вопросах типа «неизвестное об известном» — эта самая «известная» часть

Плохой редактор ставит в пакет вопросы, в сотый раз обыгрывающие слепоту Борхеса, кривизну Пизанской башни и названия символа @ в разных странах. Хороший редактор ищет вопросы на менее затертые темы. Затертость тем проверяется поиском в Базе.

3. Хороший редактор владеет русским языком, его формулировки вопросов точны и при этом просты

Как оценить до турнира — тестировать в условиях, приближенных к реальным — игроки воспринимают вопросы на слух.

4. Хороший редактор выделяет себе на пакет столько времени, сколько нужно для полноценной реализации всех его способостей

Довольно глупо работать на количество (за исключением случая, когда очень важен гонорар) в мире, котороый страдает не от того что пакетов мало, а от того что часть из них малоприятно играть. Кроме того, редактор, сделавший хорошой пакет, скорее получит новые заказы, чем выдавший два средних.

5. В пакете хорошего редактора вопросы разнообразны

Это касается

  • типов взятия вопроса (на инсайт / на логику / на командную раскрутку / на ассоциативное мышление / на образое мышение / … )
  • подсказок
  • тем (кино / литература / спорт / наука / …)

Оценить разнообразие первого и третьего критериев весьма несложно ввиду небольшого количества классов, к которым можно отнести каждый вопрос.

6. Единственным критерием качества пакета является мнение сыгравших команд

До турнира — слушать тестеров. После, чтобы оценить общий успех или неуспех — как минимум смотреть на шкалу Бахарева*.

*Система оценки очных турниров, которая поддерживалась до конца 2010-х годов Игорем Бахаревым.

Оригинал статьи был опубликован в ЖЖ ru_chgk 19 ноября 2009 года.